CITIZENCON 2947: Keynote Chris Roberts.

Cloud Imperium Games, a través del canal de YouTube de Star Citizen ha publicado la conferencia principal de esta CitizenCon 2947. Vean la magistral presentación de Chris Roberts que ofrece una mirada a lo que supondrá más allá de la Alpha 3.0 junto a la tecnología de ciudades procedimentales y...

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AEGIS DYNAMICS: Sabre Raven.

Con motivo de la celebración de la CitizenCon 2017, el equipo de Cloud Imperium Games introduce una nave que es parte de la fase dos de los nuevos modelos de naves de Aegis Dynamics, la Sabre fue diseñada como un caza de superioridad espacial para aquellas situaciones en la que...

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NOTAS DE DISEÑO: Variantes y Módulos.

Durante los últimos 9 días, el equipo ha cubierto una gran variedad de temas y diseños relacionados con la Ship Matrix para ayudar a informar a todos sobre cómo los diseños internos están alineados con el nuevo contenido dirigido hacia adelante y esperamos que todos los hayan encontrado útiles e...

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NOTAS DE DISEÑO: SCU y Capacidad de Carga.

Una de las características nuevas que saldrán con la Alpha 3.0 de Star Citizen y más allá es la capacidad de las naves para transportar carga. Esto presenta un mundo de oportunidades para que los jugadores piloten naves más allá del combate, ya que se espera que el juego ofrezca...

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NOTAS DE DISEÑO: Otros Ítems de Naves.

En este artículo, se discutirán las palabras finales con la lista de ítems de naves dedicados que se muestran en la nueva Ship Matrix: Utilidades y Sistema de Ítems. Si bien podría ser fácil descartar que sean menos impresionantes que las armas, torretas y los misiles más llamativos, no son...

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NOTAS DE DISEÑO: Ordenanza Sobre la Artillería.

Los Hardpoints (Puntos de Anclaje) para la artillería son el nuevo nombre para los Itemports que han existido en el juego durante algún tiempo, pero anteriormente solo se usaban para unirlos con racks de misiles. Ahora, son capaces de equipar racks de misiles, cápsulas de misiles, y elementos futuros que...

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NOTAS DE DISEÑO: Torretas.

El siguiente paso lógico en el recorrido por de la nueva Ship Matrix de las naves son las Torretas. Es posible que hayan visto el Around The Verse sobre sobre la mejora de la experiencia general en el uso de torretas, ya que el equipo ha trabajado arduamente en lo...

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NOTAS DE DISEÑO: Puntos de Anclaje de Armas.

Las Armas y sus Puntos de Anclaje. Los siguientes temas a debatir están centrados en la nueva Ship Matrix y son posiblemente algunas de las áreas más importantes que el equipo tratará, y relevantes para todos aquellos que se preocupen por el rendimiento de las naves de combate. Desde el...

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NOTAS DE DISEÑO: Propulsores de Naves y Tú.

Los propulsores son, obviamente, una parte clave de las naves espaciales y son fundamentales para que te muevas y también son un área clave para administrar tanto el consumo de combustible como las emisiones. Los propulsores vienen en una amplia gama de tamaños y tipos, desde los propulsores de maniobra...

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NOTAS DE DISEÑO: Información Técnica de Naves.

La nueva Ship Matrix conserva un formato similar al de la anterior matriz de datos con tres paneles distintos: Sistemas, Descripción Técnica General y el Holoviewer que se han ajustado y actualizado para admitir la amplitud de los nuevos datos involucrados. En este artículo, el equipo de Cloud Imperium Games...

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